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Struttura del Database

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I Tornei

Il database può accogliere più tornei contemporaneamente, come per esempio un torneo aperto a cui partecipano Stormi esterni, ed un torneo interno dedicato ai soli SMV. I Tornei si suddividono in "Attivi" e "Chiusi", un torneo attivo è un torneo in corso, un torneo chiuso è terminato; per quest'ultimo non è più possibile visualizzare le classifiche, i vincitori si riconosceranno per la presenza della mostrina di "VITTORIA" nel medagliere. I Tornei sono aperti dal Consiglio 1SMV.

Esistono quattro tipi di torneo : 1) torneo a fazioni 2) torneo tra stormi 3) torneo tra squadriglie 4) torneo tra piloti. La differenza tra questi consiste unicamente nel dettaglio delle statistiche elaborate; per esempio, un torneo a fazioni prevede una fazione, un pilota, una squadriglia ed uno stormo vincitori, quindi quattro classifiche, mentre un torneo tra piloti prevede unicamente un pilota vincitore con relativa classifica.I tornei si possono basare sia su missioni di tipo coop sia di tipo dog, anche in modo eterogeneo.

Le Statistiche

Esistono due tipi diversi di classifiche: una generale che accolgie i risultati di tutti i tornei (<---), ed una per ogni torneo attivo (<<<<). Le classifiche in entrambi i casi sono suddivise per Piloti, Squadriglie, Stormi. Solo per la classifica generale piloti vengono dettagliate statistiche di "volo": a) Dettaglio modelli velivoli utilizzati con tempo di volo, aerei abbattuti e mezzi a terra distrutti; b) Dettaglio modello mezzi distrutti; c) Dettaglio Piloti abbattuti; d) Dettaglio piloti da cui si è stati abbattuti.

I Piloti, le Squadriglie, gli Stormi

Il pilota è l'elemento base. Questi non è vincolato ad una fazione, ma bensi ad una Squadriglia. La Squadriglia a sua volta è legata ad uno Stormo. Siamo ben coscienti che la struttura corretta di uno Stormo è Stormo->Gruppi->Squadriglie, ma abbiamo preferito saltare un livello. La fazione è legata alla squadriglia, cosicchè uno Stormo può partecipare in entrambi gli schieramenti con Squadriglie diverse.

Il punteggio

Il sistema dei punteggi si basa sulle kills effettuate, tutte le voci del sistema di punti che iniziano per "Enemy" o per "Friend", e sugli stati di fine volo. Per stati di fine volo si intendono i possibili stati finali del pilota nella missione: Landed, Bailed Out, Emergency Landed, KIA, Captured. La somma di questi punti viene riportata alla voce "Score" del sistema di scoring che trovate dettagliato nella pagina "Punteggi".

Esistono tre casi particolari:

1) la dichiarazione di vittoria di una fazione nel corso di missioni di tipo coop per raggiungimento degli obiettivi, la quale assegna punti alla sola fazione (100 p.ti), non assegna punti ai piloti.

2) l'attivazione nel torneo dell'opzione "Stati di fine volo" in una missione di tipo coop; tale opzione assegna punti ad ogni pilota in base alle performances del team ( inteso come unità di competizione, per esempio la squadriglia se è un torneo tra squadriglie, o la fazione se è un torneo tra fazioni ). Questo sistema, ideato dal nostro _1SMV_Angelonegro, calcola la media punti per pilota del team e la "corregge" in base alla media del team dei piloti atterrati. Quest'opzione nel caricamento dei dati è non attiva per default. Questi punti vengono indicati alla voce "Team Score" del sistema di punti.

3) l'attivazione nel torneo dell'opzione "Stati di fine volo" in una missione di tipo dog; tale opzione assegna punti ad ogni pilota considerando oltre le kills anche i possibili stati finali del pilota nella missione: Landed, Bailed Out, Emergency Landed, KIA, Captured. Quest'opzione nel caricamento dei dati è non attiva per default. La scelta di rendere opzionali questi elementi del punteggio per le missoni di tipo dog, e non per le missioni coop, deriva dal fatto che in queste ultime lo stato di fine volo è univoco, mentre nelle missioni dog è sicuramente multiplo; ciò potrebbe portare le missioni dog a generare punteggi prevalentemente negativi. Questi punti, se attivati, vengono sommati alla voce "Score" del sistema di punti.

Il Sistema di punti

Lo Scoring è suddiviso tra Coop e Dog, dove per Coop si intendono tutti i dati relativi alle missioni di tipo cooperativo, e Dog quelli relativi missioni di tipo dogfigth. Viene poi riportata anche la voce totale, somma delle due voci precedenti. Ecco in dettaglio il sistema:
  1. Enemy Fighter Kill
  2. Enemy Light Bomber Kill
  3. Enemy Medium Bomber Kill
  4. Enemy Heavy Bomber Kill
  5. Enemy Static Aircraft Kill
  6. Enemy Tank Kill
  7. Enemy Car Kill
  8. Enemy Artillery Kill
  9. Enemy AAA Kill
  10. Enemy Train Kill
  11. Enemy Cargo/Small boat Kill
  12. Enemy Destroyer/Submarine Kill
  13. Enemy Cruiser Ship Kill
  14. Enemy Battleship/Carrier Kill
  15. Friend Aircraft Kill
  16. Friend Static Aircraft Kill
  17. Friend Ground Kill
  18. Friend Ship Kill
  19. Landed
  20. Bailed Out
  21. Emergency Landed
  22. KIA
  23. Captured
  24. Disconnected

Il Debriefing

Il database permette un controllo dettagliato dei risultati. A chi invia il file dei risultati, viene data la possibilità di salvare sul prorio PC l'eventlog della missione e il file in formato xml dei dati caricati. Il confronto dell'eventlog (ciò che il gioco ha scritto ) con il file xml ( ciò che l'applicazione ha caricato ), permette di trovare subito le discordanze.

Inoltre ad ogni pilota è dato visualizzare il report della missione, così da controllare eventuali mancanze. Questa possibilità permette anche di salvarsi i reports xml sul proprio computer e tenersi le prorie statistiche. Infatti i files xml sono automaticamente leggibili da excel.

How TVI database works

Tournaments

Based on cooperative or dogfight mission, SMV database can manage several tournaments at the same time.
The opened tournaments are in progress. The winners of the closed ones will be highlighted by the winner badge in the pilot collection page.
You can play four different types of statistics and winners:

1) Army;
2) Flights;
3) Squadrons;
4) Pilots;

Results

Both general and current tournament results display Pilots, Squadrons and Flights details.
Pilot roster contains detailed combat statistics referred to current and closed tournaments.
Pilot, Squadrons and Flights
Squadrons belonging to the same Flights can choose either Reds or Blues army. Pilots choose their own Squadrons. Once you have made your choice, you’ll be always red or blue for each game.

Score

Scores depends on enemy or friendly destroyed targets (see details on “scores rules” link) and on final pilot status (Landed, Bailed, Emergency Landed, Killed In Action, Captured). Winning a cooperative mission gives a 100 pt. additional score to allies or axis, but not to single pilots.

If the “final status” option is activated, single pilot score is affected by his team performance.
This works for rewarding the best team strategy.
The “final status” is optional only for the doghfight mission type.

Debriefing

Database allows the entire check activities over mission results.
Mailing your result file, you may save mission eventlog and xlm uploaded database data on your pc. By checking eventlog and xlm file you can verify if the scores registration were correct.
In any case mission xlm report is available for every pilot who can save and edit it by excel enjoying with his own personal statistics.

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